Jual mainan Surabaya   

Jual mainan surabaya
Jual mainan surabaya
+


2.4 Jual Diagram
Menurut Kadir (1999), Context Diagram atau disebut DAD (Diagran Alir Data) Juals jual mainan DAD yang memperhatikan sistem sebagai sebuah proses. Tujuannya jual mainan memberikan panjual mainangan umum sistem. DAD Juals memperlihatkan sebuah proses yang berinteksi dengan lingkungannya. Ada pihak luar atau lingkungan yang memberi masukan jual mainan ada pihak yang menerima keluaran sistem. Dalam hal ini pihak luar (sering disebut terminator) dapat berupa sistem lain, suatu perangkat keras, orang, atau organisasi.
Jual Diagram jual mainan kasus khusus DFD (bagian dari DFD yang berfungsi memetakan model lingkungan), yang dipersentasikan dengan lingkaran tunggal yang mewakili keseluruhan sistem. Context Diagram dimulai dengan penggambaran terminator, aliran data, aliran kontrol, penyimpanan, jual mainan proses tunggal yang merepresentasikan keseluruhan sistem. Bagian termudah jual mainan menetapkan proses yang hanya terdiri dari satu lingkaran jual mainan diberi nama yang mewakili sitem.
Menurut McLeod (1998:319), Diagram Jual jual mainan diagram yang mendokumentasikan sistem pada tingkat ringkas.  Diagram juals menempatkan sistem dalam juals lingkungan.  Diagram tersebut terdiri dari satu simbol proses yang menggambarkan seluruh sistem.  Diagram juals menunjukkan data mengalir ke jual mainan dari terminator.



2.5 Data Flow Diagram
Menurut Pohan jual mainan Bahri (1997), Data Flow Diagram jual mainan menggambarkan sistem sebagai jaringan kerja antar fungsi yang berhubungan satu sama lain dengan aliran jual mainan penyimpanan data .

Data Flow Diagram terdiri dari empat komponen yang biasa digunakan jual mainan sebagai berikut:
a. Proses, komponen pertama dalam model ini dinamakan proses.kajual mainang-kajual mainang dinamakan juga sebagai gelembung,fungsi,transformasi. Pross direpresentasikan dalam bentuk lingkaran. Proses umumnya didefinisikan dengan kata tunggal atau kalimat sederhana. Pada sejumlah kasus definisi ini dapat berupa nama departmen, bagian dalam suatu organisasi, komputer, peralatan mekanik. Sehingga definisi tadi lebih sring mengidntifikasi subyek proses daripada obyek itu sendiri.
a.    Aliran, komponen ini dipresentasikan dengan menggunakan panah yang menuju ke/dari proses. Digunakan untuk menggambarkan paket data atau informasi dari satu bagian ke bagian lain dari sistem dimana penyimpanan mewakili lokasi penyimpanan data. Pada sejumlah kasus, seperti pada sistem yang sangat kompleks, aliran ini menggambarkan materi. Nama berfungsi untuk mendefinisikan arti dari aliran tersebut, jual mainan ditulis untuk mengidentifikasi aliran tersebut. Ujung panah menunjukkan kemana data bergerak ke/dari proses, penyimpanan ataupun terminator atau keduanya. Aliran yang digambarkan sebagai panah dengan dua ujung menggambarkan terjadinya dialog.
2.6 Entiti Relationship Diagram
Menurut Pohan jual mainan Bahri (1997), Entity Relationship Diagram jual mainan Konseptual yang mendeskripsikan hubungan antar penyimpanan. Karena itu ERD berbeda dengan DFD (DFD memodelkan fungsi sistem), atau STD (State Transition Diagram, yang memodelkan sistem dari segi ketergantungan terhadap waktu).
Entity Relationship Diagram (ERD) digunakan untuk memodelkan struktur data jual mainan hubungan antar data, karena relatif kompleks. ERD menggunakan sejumlah notasi jual mainan simbol untuk menggambarkan struktur jual mainan hubungan antar data pada dasarnya ada tiga macam simbol yang digunakan surabaya:
a.    Entiti : Entiti jual mainan suatu objek yang dapat diidentifikasi dalam lingkungan pemakai, ssuatu yang penting bagi pemakai dalam juals sistem yang akan dibuat. Sebagai contoh pelanggan, pekerjaan, jual mainan lain-lain. Entiti digambarkan menggunakan persegi empat.
b.    Atribut : Entiti mempunyai elemen yang disebut atribut, jual mainan berfungsi mendeskripsikan karakter entiti. Sebagai contoh atribut nama pekerja dari entiti pkerja. Dalam hal ini untuk setiap ERD bisa terdapat lebih dari satu atribut misalnya entiti item mempunyai atribut deskripsi _item, warna_item, jual mainan ukuran_item. Isi atribut mempunyai sesuatu yang dapat mengidentifikasi isi ntiti satu dengan yang lain.
    Ukuran_itemdeskripsi
Hubungan: Entiti dapat berhubungan satu sama lain. Hubungan ini dinamakan relationships (relasi). Sebagaimana halnya entiti maka dalam hubunganpun harus dibdakan antara hubungan atau bentuk hubungan antar entiti dengan isi dari hubungan itu sendiri

Pada suatu hubungan jual mainan tidak jadi masalah berapapun derajat hubungannya, antar entiti selalu ada tiga jenis hubungan biner, surabaya:
Satu ke satu, surabaya misalnya jika dalam suatu perusahaan ada peraturan yang mengharuskan satu supir hanya boleh menangani satu kendaraan karena alasan tertentu jual mainan khusus
Satu ke banyak atau banyak ke satu, surabaya jika dalam suatu bajual mainan pendidikan selalu digunakan asumsi bahwa satu kelas terdiri dari banyak siswa tetapi tidak sebaliknya, surabaya satu siswa tidak dapat belajar pada kelas yang berbeda
System Procedure Diagram jual mainan Flow Chart
Menurut Pohan jual mainan Bahri (1997), System Procedure Diagram digunakan untuk mendefinisikan hubungan antara bagian (pelaku proses), Proses (manual atau berbasis komputer) jual mainan aliran data (dalam bentuk dokumen keluaran, jual mainan masukan). System Procedure Diagram menggunakan simbol-simbol sebagai berikut:
Tabel 1. Simbol-simbol System Procedure Diagram
Menurut Hartono (1999), Flow Chart jual mainan bagan alir yang menunjukkan didalam program atau procedur sistem secara logika. Bagan alir digunakan terutama untuk alat bantu komunikasi jual mainan untuk dokumentasi.
Flow Chart terbagi menjadi dua surabaya Bagan Alir Program (Program Flow Chart) jual mainan Bagan Alir Sistem (System Flow Chart). Bagan alir sistem berbeda dengan bagan alir program (program flow chart). Bagan alir program sifatnya lebih terperinci tentang langkah-langkah proses di dalam program dari awal sampai akhir. Bagan alir sistem merupakan bagan yang mnunjukkan arus pkerjaan secara keseluruhan dari sistem. Bagan ini menjelaskan urut-urutan dari prosedur-prosedur yang ada didalam sistem.
Menurut Pohan jual mainan Bahri (1997) jual mainan Hartono (1999), simbol-simbol yang digunakan dalam System Procedure Diagram jual mainan sebagai berikut:
Permainan Tradisional di indonesia
Jual Tenda Anak
Tips Jualan Online
Manfaat Bermain Bagi Anak
Jual Mainan Remote Control
Jual Mainan Anak

ultrama
ultrama
+